MÖRK BORG Cult: Heretic
„Pozostało siedem nocy”.
Szept wcina ci się w ucho niczym zardzewiałe ostrze. Nigdy nie powinieneś był dotykać tej przeklętej figurki. Spójrz tylko na siebie! Bezwartościowy. Żałosny. I tak boleśnie przewidywalny.
Nie mogłeś powstrzymać swoich brudnych łap od ewidentnie przeklętych błyskotek, nawet stojąc po kolana w krypcie zapomnianego kultu morderców. Gdy tylko poruszyłeś figurkę, latarnie zapłonęły czerwienią niczym krew bazyliszka, lodowaty dreszcz przebiegł ci po plecach, a szept oznajmił: „Pozostało dziesięć nocy”. Nie wiesz, co stanie się, gdy nie pozostanie już żadna noc. I nie masz najmniejszej ochoty się przekonać. Dlatego zawróciłeś i ruszyłeś na południe, ku Slithering Swamp, podążając za pogłoskami o grobowcu wiedźmy, a przede wszystkim o znajdującym się w nim potężnym, magicznym ołtarzu. Jeśli w tych opowieściach tkwi choć ziarno prawdy, zaklęta w tym miejscu magia może zdjąć klątwę.
A jeśli nie? Cóż, porośnięte mchem nory z pewnością kryją srebro, przygodę i śmierć. Zawsze coś.
MÖRK BORG CULT: HERETIC to zin pełen stworzonych przez społeczność nieszczęść i nikczemności, przeznaczony do MÖRK BORG oraz innych lekkich mechanicznie gier dark fantasy.
W tej plugawości pełnej klątw i przekleństw znajdziesz:
-
Seeds of a CVLT - generator kultów, ich przywódców, wierzeń i duchowych siedzib.
-
Unheroic Feats - opcjonalne zasady rozwoju pozwalające rozbudować i spersonalizować postacie pozbawione klasy.
-
Graves Left Wanting - przygoda typu tombcrawl, idealna na rozpoczęcie kampanii lub po TPK. Bohaterowie budzą się pogrzebani żywcem na ogromnym, nieustannie zmieniającym się cmentarzu Graven-Tosk.
-
Bloat - mieszkańcy wioski znikają. Ślady prowadzą do podziemnej świątyni bachanaliowej rozpusty, cuchnącej zgnilizną, wnętrznościami i żółcią. Dwustronicowy loch dla tych, którzy zgłodnieli.
-
You are cursed - otworzyłeś zagadkową szkatułkę, gwizdałeś w starej kopalni albo bezmyślnie usunąłeś ochronne znaki? Oto konsekwencje. Na szczęście klątwy można przełamać. Ale zawsze trzeba za to zapłacić.
-
The Merchant - przeklęty wiecznym życiem handlarz, skazany na przemierzanie świata i wymianę odłamków dusz na zgubne relikty. Nigdy nie wiadomo, kiedy pojawi się ten tajemniczy kupiec. Zawrzesz z nim układ?
-
Blackpowder Weapons for the Rich and Foolhardy - świat się kończy, więc zakończmy go z HUKIEM. Opcjonalne zasady broni czarnoprochowej dodadzą twoim walkom prawdziwego ognia.
-
Sepulchre of the Swamp Witch - głęboko w Slithering Swamp znajduje się ukryta komnata, a w niej ołtarz wiedźmy spleciony z korzeni pokrytych glifami. Podobno potrafi spełnić każde życzenie. Czy może powstrzymać nadciągającą Zagładę? Jest tylko jeden sposób, by się przekonać.
-
The Bone Bowyer - odrażająca istota fey czająca się w splątanych ostępach Sarkash, gdzie z ciał zagubionych tworzy kościane łuki szukające serc oraz płaszcze barwione krwią.
-
Borg Bitor - odrażające, owadopodobne pasożyty, które po zmroku wpełzają do domów i dziecięcych pokojów. Jest dziecko. Jest jajo. Nie pozwól, by stały się jednym.
-
Rotting Nurse - upiorni opiekunowie dręczeni wieczną karą za niewybaczalne zbrodnie. Ten przeciwnik jest ponad wasze siły. Uciekajcie!
-
Nurse the Rot - gdy składacie do grobu Mother Marathuk, ciotkę jednego z waszych nędzników, wioskę Tunstal pochłania ciemność. Jeśli niczego nie zrobicie, jej los jest przesądzony.
-
Dwie dodatkowe, opcjonalne klasy - bardowski bękart Sacrilegious Songbird oraz Shedding Vicar, fanatyk głoszący ewangelię odartego ze skóry ciała.
MÖRK BORG zostało zaprojektowane przez Pelle Nilssona (Ockult Örtmästare Games) i Johana Nohra (Stockholm Kartell), a wydawcą gry jest Free League Publishing.
Produkt dostępny w języku Angielskim.